samedi 9 mai 2009
Le Chevalier, de noble lignée
"Escrimeur de premier plan, il protège les pauvres, les malades, et tous les faibles."
"[Il] est un escrimeur de premier plan, rompu à tous les sports de combat. [Il] protège la veuve et l'orphelin et défend tous les malheureux contre les forces du Mal."
Manuel et boîte du jeu
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Catégorie : Humains
Le Barbare, un homme de guerre fort comme un ours
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Catégorie : Humains
Orcs
"Les Orcs s'apparentent aux Lutins mais sont plus grands et beaucoup plus puissants que ces derniers. Ils forment le gros des troupes de Morcar. Ce sont des guerriers sauvages et brutaux qui ne se plaisent que dans la cruauté et le massacre. Les Orcs ne doivent jamais être sous-estimés."
Hero Quest, Livre des quêtes, p. 35 - Games Workshop
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Catégorie : Orques et Gobelins
Lutins
"Ces créatures vertes de peau sont petites et cruelles. En dépit de leur taille et de leur absence de force brutale, ce sont de dangereux adversaires. Les Orcs ont asservi un grand nombre de tribus de Lutins et c'est pourquoi on les rencontre souvent ensemble."
Hero Quest, Livre des quêtes, p. 35 - Games Workshop
Hero Quest, Livre des quêtes, p. 35 - Games Workshop
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Catégorie : Orques et Gobelins
mercredi 8 août 2007
Hommes d'armes - hallebardiers
"Quand un Héros est devenu un Champion et que ses exploits sont racontés dans les tavernes et autour des feux de bivouacs du pays, il cherche à s'entourer de partisans qui l'aideront à accomplir des actes de bravoure encore plus grands.
De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes prêts à suivre un grand Champion et à se battre pour lui tant que celui-ci leur assure une rente."
De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes prêts à suivre un grand Champion et à se battre pour lui tant que celui-ci leur assure une rente."
"Le Hallebardier a d'égales possibilités d'attaque et de défense. Cette caractéristique, alliée au fait qu'il peut se déplacer relativement vite, en fait un compagnon d'aventure valable dans toutes les situations."
Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 7 - Games Workshop
Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 7 - Games Workshop
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Catégorie : Empire
Hommes d'armes - éclaireurs
"Quand un Héros est devenu un Champion et que ses exploits sont racontés dans les tavernes et autour des feux de bivouacs du pays, il cherche à s'entourer de partisans qui l'aideront à accomplir des actes de bravoure encore plus grands.
De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes prêts à suivre un grand Champion et à se battre pour lui tant que celui-ci leur assure une rente."
De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes prêts à suivre un grand Champion et à se battre pour lui tant que celui-ci leur assure une rente."
"L'Eclaireur dispose d'un faible nombre de dés d'attaque et cela réduit d'autant ses chances de blesser des monstres. Mais il se déplace vite et peut désamorcer les pièges."
Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 7 - Games Workshop
Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 7 - Games Workshop
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Catégorie : Empire
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