mercredi 8 août 2007

Hommes d'armes - hallebardiers


Hero Quest

"Quand un Héros est devenu un Champion et que ses exploits sont racontés dans les tavernes et autour des feux de bivouacs du pays, il cherche à s'entourer de partisans qui l'aideront à accomplir des actes de bravoure encore plus grands.

De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes prêts à suivre un grand Champion et à se battre pour lui tant que celui-ci leur assure une rente."

"Le Hallebardier a d'égales possibilités d'attaque et de défense. Cette caractéristique, alliée au fait qu'il peut se déplacer relativement vite, en fait un compagnon d'aventure valable dans toutes les situations."

Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 7 - Games Workshop

Hommes d'armes - éclaireurs


Hero Quest

"Quand un Héros est devenu un Champion et que ses exploits sont racontés dans les tavernes et autour des feux de bivouacs du pays, il cherche à s'entourer de partisans qui l'aideront à accomplir des actes de bravoure encore plus grands.

De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes prêts à suivre un grand Champion et à se battre pour lui tant que celui-ci leur assure une rente."

"L'Eclaireur dispose d'un faible nombre de dés d'attaque et cela réduit d'autant ses chances de blesser des monstres. Mais il se déplace vite et peut désamorcer les pièges."

Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 7 - Games Workshop

Hommes d'armes - hommes à l'épée


Hero Quest

"Quand un Héros est devenu un Champion et que ses exploits sont racontés dans les tavernes et autour des feux de bivouacs du pays, il cherche à s'entourer de partisans qui l'aideront à accomplir des actes de bravoure encore plus grands.

De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes prêts à suivre un grand Champion et à se battre pour lui tant que celui-ci leur assure une rente."

"L'Homme à l'épée est un formidable guerrier en ce qui concerne l'offensive, car il peut affronter des créatures plus puissantes, telles que les Momies, la Gargouille ou les Guerriers du Chaos. Sa lenteur ne lui permet toutefois pas de prendre part aux opérations "éclair", mais ses grandes capacités de défense lui sont utiles en cas d'attaques massives de l'ennemi."

Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 7 - Games Workshop

Hommes d'armes - arbalétriers


Hero Quest

"Quand un Héros est devenu un Champion et que ses exploits sont racontés dans les tavernes et autour des feux de bivouacs du pays, il cherche à s'entourer de partisans qui l'aideront à accomplir des actes de bravoure encore plus grands.

De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes prêts à suivre un grand Champion et à se battre pour lui tant que celui-ci leur assure une rente."

"L'Arbalétrier dispose d'un faible nombre de dés d'attaque, mais peut attaquer à distance, ce qui lui permet de tirer sur les monstres qui se trouvent au-delà des trappes secrètes ou qui sont trop éloignés pour envisager un combat rapproché."

Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 7 - Games Workshop

Fimirs


Hero Quest

"Ces créatures cyclopes aux apparences de lézard sont encore plus fortes que les Orcs. On les voit d'ailleurs quelquefois à la tête de petites bandes d'Orcs et de Lutins. Cependant, même seuls, ils représentent un danger considérable."

Hero Quest, Livre des quêtes, p. 35 - Games Workshop

vendredi 1 juin 2007

Zanrath, Grand Mage de Sarako


Hero Quest

"[...] Un vieil homme barbu coiffé d'un chapeau pointu, et tenant dans sa main un bâton orné d'un croissant de lune [...]."

"[...] Il habite en haut des montagnes de Tarak, dans une tour magique gardée par une armée d'élite composée de Guerriers du Chaos [...]."

Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 2 et 11 - Games Workshop

Grawshak, Chaman des tribus Orcs septentrionales


Hero Quest

"[...] un orc vêtu de peaux ornées de plumes et de crânes et arborant un énorme bâton-totem [...]."

Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 2 - Games Workshop

Boroush, Maître des orages


Hero Quest

"[...] D'un geste large de son bâton en chêne, un personnage portant barbe et haillons salua l'assemblée. [...]"

"Au sommet du plus haut des pics des montagnes noires se trouve le repaire de Boroush, Maître des orages. [...] [Il] commande de grandes forces de la nature qui peuvent facilement neutralier tous les intrus imprudents."

Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 2 et 15 - Games Workshop

Fanrax le Nécromancien


Hero Quest

"[...] A l'énoncé de son nom, un homme au regard malveillant et aux vêtements imprimés de crânes eut un sourire sardonique à l'adresse du groupe sans cesser de jouer avec une dague effilée. [...]"

Mentor : "[...] Fanrax le Malin [...] habite dans une crypte antique au coeur du vaste cimetière marécageux qui se trouve au-delà de la Forêt de l'Epouvante. Soyez doublement prudents, car Fanrax commande à la fois les forces des vivants et celles des morts."

Hero Quest, Les Sorciers de Morcar, p. 2 et 13 - Games Workshop

Rogar le Barbare, Prince des Borderlands


Hero Quest

Durgin, le brave guerrier Nain des Montagnes du bord du monde


Hero Quest

La manticore

Les Héros de l'Oeil Noir - Le château de l'épouvante

"Un monstre effroyable au visage presque humain et au corps de lion terminé par une queue de scorpion."

"A la fois lion, homme et scorpion, c'est une créature extrêmement dangereuse."

Manuel et boîte du jeu

Commandant du Chaos


Space Crusade

Space marine Blood Angel avec fulgurant


Space Crusade

mercredi 30 mai 2007

Chevalier du Graal n° 1


Warhammer

Chevalier du Graal n° 2


Warhammer

Chevalier du Graal n° 3


Warhammer

Chevalier du royaume n° 6


Warhammer

Chevalier du royaume n° 5


Warhammer

Chevalier du royaume n° 4


Warhammer

Chevalier du royaume n° 3


Warhammer

Chevalier du royaume n° 2


Warhammer

Chevalier du royaume n° 1


Warhammer

Champion chevalier du royaume avec fléau


Warhammer

Archers bretonniens


Warhammer

"Il n'est pas rare qu'un chevalier doive guerroyer loin de son domaine, exposant le village aux attaques des pillards. Pour l'en protéger, le chevalier recrute des paysans qui doivent servir en tant qu'hommes d'armes ou archers, s'ils possèdent ce talent, et tenir le château pour qu'il puisse servir de refuge au reste des villageois. L'uniforme des hommes d'armes et des archers est souvent orné des couleurs et armoiries du chevalier. La qualité de leur équipement est très irrégulière.

Si le château tient jusqu'au retour du chevalier, ce dernier pourchassera les ennemis avec l'aide de ses hommes d'armes, choisis parmi les plus solides et les plus fiables des villageois. Une fois que les terres auront retrouvé leur quiétude, les paysans remiseront leurs arcs et leurs lances et retourneront au champ. Les paysans pratiquant le tir à l'arc serviront en tant qu'archers. N'étant pas des chevaliers, ils ne sont pas tenus par l'honneur de n'affronter l'ennemi qu'au corps à corps. Un paysan peut défendre son champ en criblant de flèches les gobelins ou toute autre vermine !"

Livre d'armée de la Bretonnie (1996), p. 36 - Games Workshop

"Les hommes d'armes sont les soldats du royaume. De l'humble maître de village au roi de Bretonnie en personne, chaque chevalier se doit d'entretenir une troupe armée. Cette troupe est à son service, elle garde les frontières de son domaine, protège son château et le suit sur le champ de bataille. L'équipement et l'armement de cette troupe se font aux frais du chevalier. Les soldats revêtent donc des uniformes fournis par leur seigneur et parés de ses couleurs et emblèmes. Certains portent des lances ou de longues armes d'hast, d'autres sont armés de dangereux arcs longs avec lesquels ils font s'abattre de meurtrières pluies de flèches sur les ennemis de la Bretonnie."

Livre d'armée de la Bretonnie (1996), p. 46 - Games Workshop

"[Les archers] sont des paysans qui s'entraînent au tir dans leur village, et qui sont prêts à repousser quiconque voudrait s'en prendre à leurs modestes fermes, champs et vignobles."

Livre d'armée de la Bretonnie (1996), p. 65 - Games Workshop

mercredi 18 avril 2007

Bertrand le Brigand, Hugo le Petit et Guy le Gros


Warhammer

"Bertrand est un archer incomparable qui est devenu célèbre en tuant d'une seule flèche le "Grand Monstre Volant de Mauchâteau". [...] Hugo le Petit est renommé pour sa grande taille et sa force physique. Il est le bras droit de Bertrand, combat avec un immense bâton et tire ses flèches avec un arc long. [...] On remarque Guy le Gros par son embonpoint qui n'est pas sans rapport avec son considérable appétit de venaison, de pâté en croûte, de chapons et de bière, entre autres. [...] Guy porte en bandoulière une immense outre de vin, destinée à rafraîchir les archers au coeur de la bataille."

L'équipement spécial de Bertrand le brigand :

"La Flèche Noire se termine par une dent de dragon et son empennage est fait de plumes de charognard. Bertrand n'utilise qu'une seule Flèche Noire par bataille qu'il garde en réserve pour une cible qui en vaut la peine."

Livre d'armée de la Bretonnie (1996), p. 71 - Games Workshop

Le Seigneur Sorcier


Hero Quest

"[...] Barak Tor, lieu de repos du Seigneur Sorcier. Ce dernier était également connu sous le nom de "Roi des Morts", serviteur tout puissant de Morcar que pourfendit autrefois le Fer de l'Esprit, seule arme contre laquelle il ne peut rien."

Hero Quest, Livre des quêtes, p. 29 - Games Workshop

Mentor : "[...] le Sorcier a quitté Barak Tor pour aller à la cité perdue de Kalos. Il y a très longtemps la cité a été détruite par Morcar et donnée à gouverner au Sorcier. Au-dessous des ruines, le Sorcier s'est bâti une grande forteresse, la lumière du jour étant trop pure pour être supportée par ses créatures immondes. Après sa défaite, les portes de la forteresse ont été fermées et personne ne s'y est aventuré. Maintenant, il est revenu.

Assis sur le grand trône de Kalos, le Sorcier peut promener son regard sur les Plaines de la Mort et apercevoir quiconque s'approche ; personne n'échappe à son attention. Le Grand Trône est l'un des trois trônes réservés à ceux qui présideront à la Cour des Morts. Si le Sorcier n'est pas arrêté rapidement, les autres trônes seront occupés, l'un par Skulmar le Capitaine de l'Armée des Morts, l'autre par Kessandria la Reine Sorcière. Lorsqu'ils se tiendront aux côtés du Sorcier, on dit que les os des guerriers tombés seront rappelés sous la Bannière Noire."

Hero Quest, Le retour du Sorcier, p. 4 - Games Workshop

Squelettes


Hero Quest

"Restes animés de guerriers morts depuis longtemps, les Squelettes forment le gros de l'Armée des Morts Vivants. Lents mais implacables, ils sont contrôlés par la magie du Chaos."

Hero Quest, Livre des quêtes, p. 35 - Games Workshop

Guerriers du Chaos


Hero Quest

"Il s'agit d'hommes devenus monstres et esclaves des ténèbres. Revêtus d'une lourde armure, ils disposent souvent d'armes auxquelles le Seigneur du Chaos a conféré des pouvoirs magiques. Ces guerriers redoutables sèment la peur chez tous leurs ennemis, à l'exception des plus braves (ou des plus inconscients)."

Hero Quest, Livre des quêtes, p. 35 - Games Workshop

Guerrier du Chaos


Warhammer

"Les guerriers du Chaos ont choisi une voie de sang et de batailles en échange du pouvoir que seul le Chaos peut offrir. Des bandes de guerriers du Chaos attaquent les communautés de l'Empire et parcourent les terres du nord à la recherche d'occasions de combattre. Combattants aguerris, aux formidables compétences, d'une force extraordinaire et d'un courage inégalé, ils sont commandés par les plus forts et les plus ambitieux d'entre eux, les champions du Chaos.

Les champions sont les plus terribles guerriers du Chaos. Leur quête de sang a accumulé de l'énergie magique dans leur corps et dans leur esprit. Son pouvoir mutagène est tel que de nombreux champions du Chaos ont des aptitudes inimaginables et peuvent même développer des mutations physiques. Les guerriers du Chaos et les champions sont les plus puissantes troupes mortelles au service du Chaos, car ils sont aussi nombreux que redoutables et aussi courageux que forts."

Warhammer, Livre des batailles (1996), p. 97 - Games Workshop



mardi 17 avril 2007

Gotrek Gurnisson et Félix Jaegar



Warhammer

"Comme dans les sagas d'autrefois, cette paire mal assortie semble condamnée à parcourir le monde jusqu'à rencontrer le destin que les dieux leur ont destiné. La légende veut que l'homme, Félix, poète et bon à rien, rencontra Gotrek le Tueur lors d'une beuverie épique. On dit que Félix fit le voeu de consigner la noble quête d'une belle mort de Gotrek dans un poème, et de rester à ses côtés jusqu'à ce funeste jour. Depuis, il appris que ce serment avait été un peu hâtif, car il l'a mené dans les recoins les plus sombres et dangereux du Vieux Monde, où il a rencontré les plus coriaces des ennemis. Cependant, Gotrek ne semble pas pouvoir trouver la mort, et aussi longtemps qu'il vivra, Félix ne peut ternir son honneur en brisant son serment. Qui sait sur quel champ de bataille ils se trouveront demain, ou quelle monstruosité finira par avoir raison de Gotrek ?"

Livre d'armée des Nains, p. 49 - Games Workshop

Mage elfe sylvain monté


Warhammer

Louen Coeur de Lion, roi de Bretonnie


Warhammer

"Louen est l'actuel souverain du royaume de Bretonnie. Il a déjà prouvé sa valeur au cours de maintes batailles, et ses actes de bravoure, son courage et son mépris du danger lui ont valu le surnom de Coeur de Lion.

Louen se consacra à la Quête du Graal alors qu'il n'était encore qu'un jeune prince et parvint à le trouver au terme de plusieurs années de recherche. Quelques temps après son retour, il accéda au trône de Bretonnie et fut couronné roi par l'Enchanteresse Morgiana. Des rumeurs prétendent que Louen nourrit le rêve, en tant que roi, de reconquérir et de reconstruire la cité de Moussillon, qui fut perdue après l'Affaire du Faux Graal et l'épidémie de Fièvre Rouge qui s'ensuivit.

Les chevaliers incitent constamment Louen à lever une armée et à déclarer une guerre sainte pour reconquérir la ville. Cependant, cet espoir n'a pu jusqu'à présent être concrétisé, en raison des guerres frontalières contre l'Empire, de la menace que font peser les morts vivants hantant les Montagnes Grises et des tentatives répétées des skavens d'infiltrer Brionne et Bordelaux."

L'équipement spécial du roi de la Bretonnie :

"La couronne de Bretonnie a été bénie par la Dame du Lac avant que l'Enchanteresse n'en ceigne le front du tout premier roi bretonnien. Elle rehausse le caractère de celui qui la porte."


L'armure de splendeur


"Les plates polies de cette armure sont éblouissantes, il est pratiquement impossible de les regarder directement."

La lance du lion


"Louen ne part jamais en guerre sans emporter la Lance du Lion, une arme antique et puissante qui fut autrefois maniée par les anciens rois de Bretonnie."

Le tabard des rois


"Louen est revêtu d'un tabard brodé que les rois de Bretonnie se transmettent depuis des générations. Ce tabard est enchanté et protège son porteur des sorts ennemis."

Livre d'armée de la Bretonnie (1996), p. 67 - Games Workshop

Le Chevalier de Sinople


Warhammer

"Le Chevalier de Sinople est un personnage très célèbre de la tradition bretonnienne. Il est le gardien des lacs, des cercles de pierre et des clairières où est apparue la Dame du Lac. Il apparaît aux Paladins qui cherchent le Graal et les provoque en combat à mort, dans un défi constituant l'ultime épreuve de leur quête du Saint Calice. Si le Paladin parvient à vaincre le Chevalier de Sinople, il finira par atteindre le Graal. Tout chevalier indigne de ce privilège ne vaincra jamais le Chevalier de Sinople et devra fuir ou être occis. Le Chevalier de Sinople ne peut quant à lui pas être tué, quelle que soit la gravité des blessures qui lui sont infligées. S'il est décapité, il ramassera simplement sa tête et l'emportera avec lui !

Le Chevalier de Sinople est le champion de la Dame du Lac. Certains prétendent qu'il s'agit de Gilles le Breton, devenu immortel. Quoi qu'il en soit, il veille pour elle sur les lieux saints et les protège des forces maléfiques. En plus de défier les Paladins, il extermine les monstres, orques et autres créatures qui osent venir souiller de leur présence les lieux sacrés. Portant une étrange armure verte entrelacée de lierre, il chevauche entre les arbres et les buissons et, quand il surgit devant ses adversaires, son épée pointée vers eux, il ne leur adresse que trois mots énoncés en vieux dialecte bretonnien : "Nul ne passe !" Ceux qu'il menace n'ont alors plus qu'à combattre ou à mourir.

A chaque fois que des Bretonniens se préparent pour la bataille à proximité d'un lieu saint, le Chevalier de Sinople leur apparaît et combat à leurs côtés afin de bouter l'ennemi hors de la terre sacrée qu'il protège."

L'équipement spécial du Chevalier de Sinople :


"La Lame de Douleur est une puissante épée, d'une taille et d'un poids incroyables, que le Chevalier de Sinople semble cependant manier sans le moindre effort."

Livre d'armée de la Bretonnie (1996), p. 76 - Games Workshop


"Le chevalier de Sinople est un personnage célèbre du folklore bretonnien et qui apparaît dans nombre des lais et des contes les plus populaires de tout le royaume. Il est également le héros de spectacles de marionnettes joués pour le peuple aussi bien que pour les rois : représenté par un chevalier dont l'armure est recouverte de lierre, il lance inlassablement la fameuse phrase : "Nul ne passe !" Dans ces contes, il est l'ennemi traditionnel des Chevaliers de la Quête : le Chevalier de Sinople les provoque en duelpour que ceux-ci puissent prouver leur dévotion à la Dame et mériter ainsi de boire au Graal.

Rares sont ceux à comprendre que ces mythes sont basés sur des faits. Le Chevalier de Sinople est le saint protecteur de la Bretonnie, son essence est inextricablement liée à celle de la terre même et de la Dame du Lac en personne. Il est apparu à plus d'un Chevalier de la Quête, et ceux-ci ont témoigné que le ciel se couvrait, étalant des ombres crépusculaires, et qu'une brume verte s'élevait du sol, prenant la forme d'une silhouette chevauchant un étalon rageur. Le guerrier brandit dit-on une lame étincelante, et ses yeux luisent d'une lumière féerique.

Le Chevalier de Sinople est le Champion de la Dame du Lac, et le protecteur des lieux sacrés de Bretonnie. En plus d'apparaître pour mettre à l'épreuve la foi des Chevaliers de la Quête, il se manifeste dès que son protectorat est menacé par ceux dont le coeur est impur. Les hordes bestiales des forêts profondes le nomment Shaabhekh, le Tueur d'Âmes, car au fil des siècles il a occis des milliers d'entre eux. Il jaillit depuis les frondaisons des arbres les plus vénérables, ou s'élance avec courroux des eaux les plus placides ou des cascades tumultueuses pour se venger impitoyablement des profanateurs, mais il disparaît aussi subitement qu'il est apparu, une fois son oeuvre de destruction terminée. Selon certaines légendes, il lui arrive de s'évanouir au milieu d'un combat pour reparaître subitement derrière l'ennemi, l'abattant sans pitié, avant de se volatiliser pour surgir en un autre lieu.

Les armes n'ont que peu d'effet sur le Chevalier de Sinople. On raconte que lames et flèches le traversent comme s'il était fait de brume matinale, d'autres sources précisent que les pires blessures ne l'arrêtent pas. Dans un lai particulièrement célèbre, un Chevalier de la Quête décapite le Chevalier de Sinople d'un revers : celui-ci se contente alors de la ramasser, se remet en selle et laisse la voie libre au preux.

Ce qu'est réellement le Chevalier de Sinople est l'objet de maints débats, et personne, à l'exception de la Fée Enchanteresse, ne connaît la réponse. Certains pensent qu'il est l'âme de la Bretonnie qui a pris forme humaine, d'autres qu'il s'agit de Gilles le Breton en personne, entièrement dévoué à la Dame et à son royaume depuis qu'il a quitté ce monde."

Livre d'armée de la Bretonnie, p. 74-75 - Games Workshop